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Mastodon (2024-12-31)

ほー。大晦日。ついに2024年最後の日かー。


[Mastodon] 2024-12-31 00:05:00
関連するかも情報

ほー。大晦日。ついに2024年最後の日かー。


[Mastodon] 2024-12-31 00:05:00

1日経って文章を読み直してみて、わかりにくい表現がまだあるなぁと思ってしまうけど直したりはしない。

[ヅ] 2024年の自分のまとめ (2024-12-30) nilab.info/z3/20241230_01_mato


[Mastodon] 2024-12-31 09:17:04

音量ボリューム上げ競争。光の反射を防ぐために店内を暗くする。画面を立てて蛍光灯の光が入らないようにする。暗い店内で治安が悪いイメージ。3分ぐらいでゲームオーバーにならないと商売的に都合が悪い。100円固定。

80年代に大流行したゲームセンターがあまり好きではなかった理由 - YouTube youtube.com/watch?v=llttdoxm8-


[Mastodon] 2024-12-31 09:26:48

Virtua Fighter 4 Opening Demo (PlayStation 2) - YouTube
youtube.com/watch?v=fJtr4zaKw7

> Game: Virtua Fighter 4 (バーチャファイター4)
> Game Platform: PlayStation 2
> Game Developer: SEGA-AM2
>
> Playing date: 2024-12-28
> Tools: I-O DATA GV-HDREC/B2, Final Cut Pro 11


[Mastodon] 2024-12-31 10:23:53

おもしろいけどさすがに元の情報がきびしい気がする。

ゲーム実況の視聴が消費者のエンゲージメントに与える影響
jc.u-aizu.ac.jp/news/managemen

> 調査期間:2023年12月29日~2024年1月15日
> 調査対象:会津大学短期大学部の学生、知人
> 調査方法:Googleフォームを使用したアンケート調査

> エンゲージメントの実況スタイル別平均値は「トークを重視するスタイル」が3.4,「解説・攻略を重視するスタイル」が3.3で,5%有意水準で有意差がでなかった.そのため実況スタイルによってエンゲージメントに差が生まれるという仮説は支持されなかった.

> 仮説 2 では,プレイヤーの技術の高さを重視することについて男女別で差があることを明らかにするために質問項目 8 に対して、男女別に差があるか t 検定を用いて分析した.

> 今回の研究では,ゲーム実況自体を視聴したことがないといった回答が多かったため不十分な結果となってしまった部分があった.


[Mastodon] 2024-12-31 10:30:21

ゲームのプレイ動画を見る楽しさに関する定性調査分析
endohlab.org/paper/digraj10th_

> 調査は 2019 年 4 月より行い、30 件の回答を得た。

> 本研究は、ゲームのプレイ動画を見る楽しさに関する定性調査を行った。その結果、「劣化戦略」、「プレイしたつもり」、「実況者のファン」、「トークを楽しむ」、「流行を押さえる」の 5要素が示された。

> ・劣化戦略:安易にゲームの攻略方法を知る
> ・プレイしたつもり:自分のプレイ体験として知ったかぶりする
> ・実況者のファン:ファンとして押さえておく
> ・トークを楽しむ:ネタとしてラジオ感覚で聴く
> ・流行を押さえる:ミーハー的に話題を得る


[Mastodon] 2024-12-31 10:33:01

2017年の調査。

10代男性の4人に1人がゲームの実況動画・プレイ動画をほぼ毎日見ているという結果に! ゲームの実況動画・プレイ動画に関する調査結果 | スマートアンサー
smartanswer.jp/reports/6b925d7

> スマートアンサーでは、スマートアンサーのユーザー22,002人を対象にゲームの実況動画・プレイ動画に関するアンケートを実施しました。このアンケートでは、実況動画・プレイ動画を見る頻度や、動画を見る際に利用するサイト・アプリ、人気のゲームジャンル、動画視聴後にそのゲームを購入したことがあるかどうかなどの項目を調査しました。

> 「YouTube」と答えた割合が77.0%と圧倒的に多く、それに続いて「ニコニコ動画」が34.4%が2位、「ニコニコ生放送」が14.6%で3位という結果が得られました。

> 男性は全ての世代で「アクション」がトップ、女性は10代、20代は「ホラー」、30代は「RPG」、40歳以降は「パズル」がトップ


[Mastodon] 2024-12-31 10:36:33

10代男性の4人に1人がゲームの実況動画・プレイ動画をほぼ毎日見ているという結果に! ゲームの実況動画・プレイ動画に関する調査結果 | スマートアンサー
smartanswer.jp/reports/6b925d7

> 特徴的な結果として、「Minecraft(マインクラフト)」を選んだ割合は男女ともに若い世代ほど高く、特に10代男性では34.4%と「アクション」に続いて2位になっている

> 「Minecraft(マインクラフト)」はゲームジャンルではありませんが、投稿数が多い作品であるため、特別に選択肢に入れています。


[Mastodon] 2024-12-31 10:36:57

10代男性の4人に1人がゲームの実況動画・プレイ動画をほぼ毎日見ているという結果に! ゲームの実況動画・プレイ動画に関する調査結果 | スマートアンサー
smartanswer.jp/reports/6b925d7

> 男性側のトップは「好きなゲームであること」、それに続き「面白そうなゲームであること」が2位となりました。女性の場合には逆に「面白そうなゲームであること」がトップ、「好きなゲームであること」が2位となりました。ここで、男女ともにこの2つの項目が3位以下を引き離しており、視聴する動画を決める際に最も重視する点はゲーム自体であるということがわかります。

> 男女ともに、「好きな実況者であること」、「ゲームプレイがうまいこと」、「自分でプレイしたことがあるゲームであること」と続いています。ここで、興味深い点としてあげられるのが、「自分でプレイしたことがあるゲームであること」を選んだ割合よりも、「自分でプレイしたことがないゲームであること」を選んだ割合は低く、実況動画・プレイ動画を見る際には自分でプレイしたことがあるゲームが選ばれやすいということがわかります。


[Mastodon] 2024-12-31 10:37:06

mozoのキデイランドが閉店。

「このたび店は、2025年1月13日(月・祝)を持ちまして、閉店する運びとなりました。2009年4月に開店し、約16年の長きにわたり、 皆様の温かいご支援の中、営業してこられましたこと厚く御礼申し上げます。」

【閉店のお知らせ】2025年1月13日(月・祝)キデイランド上小田井店 | キデイランドへようこそ! kiddyland.co.jp/event/kl_kamio


[Mastodon] 2024-12-31 10:45:41

「GiGO mozoワンダーシティは2025年1月5日(日)に閉店いたします。」

店舗詳細|GENDAGiGO tempo.gendagigo.jp/am/kamiotai


[Mastodon] 2024-12-31 10:48:44

今年2024年の年初に立てた目標や計画などを振り返る投稿をちらほら見れて楽しい。参考にもなる。いろいろな人が今年を振り返っている。


[Mastodon] 2024-12-31 10:52:45

New Year's Tradition: Japanese Toshikoshi Soba for Good Luck! - YouTube
youtube.com/shorts/u1ir11sZb3g

> In Japan, eating soba noodles on New Year's Eve (Ōmisoka) is a cherished tradition.
>
> This soba is called Toshikoshi soba (年越し蕎麦).
>
> Since soba noodles are more fragile and break more easily than other types of noodles, they symbolize 'severing the misfortunes of this year.'
>
> Not to carry over this year's misfortunes into the next year.
>
> Also, these long noodles symbolize longevity.


[Mastodon] 2024-12-31 12:20:06

New Year's Tradition: Japanese Toshikoshi Soba for Good Luck! - YouTube
youtube.com/shorts/u1ir11sZb3g

>
>
> Tools: Final Cut Pro 11


[Mastodon] 2024-12-31 12:20:30

「10歳の頃でした。終戦間近の1945年7月、小原さんの姉が命を絶ったのです。姉の夫は出征中で、姉は体調を崩して入院中でした。当時、農村では、嫁は「角のない牛」と言われるほど朝から晩まで酷使されていました。「誰よりも働かなくてはいけない嫁の身分で入院していたところに、『夫が戦死した』という噂をきいてしまった。姉は将来を悲観し、追い詰められたのでしょう」と小原さん。戦死のうわさは誤りで、姉の夫は戦後、妻への手土産を持って生還したのですが……。」

「囲炉裏を囲む家族団欒は、冷たい土間に身を置いてせっせと薪をくべる嫁の忍従があってこそ成り立っていた」
「農村の嫁の悲劇が生まれる原因は、多くの家族的な美しさの中にもある」
「家族の調和が女性の犠牲に支えられる矛盾」

「男たちよ、乳房だけを愛でるな」 農村女性の生きづらさを詩に込めて :telling,(テリング) telling.asahi.com/article/1556


[Mastodon] 2024-12-31 12:27:49

いまもお知らせが出ていないように見える・・・

「Gincoは自社のウェブサイトで「セキュリティ、安定性、サポートの手厚さ」を謳っている。しかし、482億円相当のビットコインが流出した大事件に関わっているにもかかわらず、12月25日02時現在、コーポレートサイトには今回の事件に関する公式な言及は見当たらない」

DMMビットコイン流出事件 Gincoの責任とセキュリティの穴 - coki coki.jp/article/column/43243/


[Mastodon] 2024-12-31 12:38:21

「金融関連の業務を、私用PCの使用も許可されたリモートワークで任せていたGincoのセキュリティ管理体制の甘さが露呈した形だ。」

「SNS上では、同社のセキュリティ体制に対する批判や、Web3業界の将来に対する不安の声が多数上がっている。「Gincoは針のむしろ」といった声や、ハッキングされたインド人社員のその後を心配する声もみられる。また、同社のインドに関する記事が削除されていることについて、「仕事が早い」と皮肉る声もある。」

「Gincoについては、業界では評価する声の多い企業だった。グラスルーツで這い上がってきた企業であるからこそ、情報開示に対する姿勢は改め、このハードシングスを乗り越えてWeb3の発展に寄与してほしい。」

DMMビットコイン流出事件 Gincoの責任とセキュリティの穴 - coki coki.jp/article/column/43243/


[Mastodon] 2024-12-31 12:43:51

I'm at ピアーレ in Komaki, Aichi swarmapp.com/nilab/checkin/677


[Mastodon] 2024-12-31 14:10:08

I'm at MEGAドン・キホーテUNY桃花台店 in 小牧市, 愛知県 swarmapp.com/nilab/checkin/677


[Mastodon] 2024-12-31 14:12:25
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