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読了。ドラクエのナンバリングタイトルの歴史はファミコンの頃からの初版とかリメイク版とか載っていて懐かしさもあって良かった。堀井雄二インタビューはとても良い内容で、DQ3でセーブ機能が付いて本来やりたかったことが実現できたとか(たしかにウィザードリィには自由なパーティ編成とか転職とかあるなぁ)、道楽で作っていたようなDQが3で社会現象になったのでゲームデザイナーを本職にした、南半球に海が多くないと地図に見えない、みたいな話とか。 「40周年記念号 第2弾!」「【特集】1986年5月27日に誕生した『ドラゴンクエスト』。その40周年を記念した特集をお届けします。日本にRPGを定着させた金字塔である「ドラゴンクエスト」シリーズの40年を解説。シリーズの生みの親であるゲームデザイナー・堀井雄二氏のインタビューでは、同じく40周年を迎えるファミ通とともに、その軌跡を振り返ります!」 週刊ファミ通 2026年6月25日号 No.1951 https://www.amazon.co.jp/dp/B0GZ72WBCP?tag=nilab-22&linkCode=osi&th=1&psc=1
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[Fedibird] 2026-06-21 19:36:15
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