高校野球シミュレーション3スレ@2ch・FAQ

(こちらはMemoWikiのシステムが変わったため更新ができていない状況です。申し訳ありません)

高校野球シミュレーション3スレ@2ch・FAQ: 高校野球シミュレーション3とは、
高校野球が大好きな作者が作った本格高校野球シミュレーションゲームです。
''フリーソフト''ですので金銭的なことは一切発生しません。
また有志の方により高校野球シミュレーション「4」(仮)の計画も進行している様です。
いちココシミュファンとして製作者さんにエールを送りましょう!!
詳しくは2chスレにて。

主な改善点・変更点

・試合が2分で終わる「高速モード」
・作戦をキーボードから出すことが出来る
・練習を個人別に設定できる
・ランキング
・大会ガイド
・県予選のみシード制導入(前大会のベスト8がシード)
・地方大会準決以降のコールド廃止 
・高校編集機能追加

大会も開かれ盛り上がっています!!
質問前にはHELP・過去ログ読んでからにしてください。
なおバグ報告は作者HPから「メール」にてお願いします。

■公式サイト他

,,アドレス
,作者HP(閉鎖?),http://ww7.tiki.ne.jp/~nishino/KokoSim/
,高校野球シミュレーション3ダウンロード,http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se329316.html
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション35校目,http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1251572595/l50

■ファンサイト

,アドレス,
,http://etoile-scintiller.com/kokosim/,高校統廃合委員会
,http://f17.aaa.livedoor.jp/~toruma/,※過去ログあり
,http://park1.wakwak.com/~stainless/main.html,高校野球シミュレーション3雑記
,http://kamyublog.seesaa.net/,カミュの気ままに言わせて♪
,http://bonxchi.hp.infoseek.co.jp/game/gamepc/gamepc02.html,ぼんちゲーム-高校野球シュミレーション3
,http://www.geocities.jp/muranagamura/kokosim,村営球場
,http://kokosim-uploader.hp.infoseek.co.jp,ココシミュ3チームアップローダー
,http://homepage2.nifty.com/of-iko/koukou/koukou.html,「高校野球シミュレーション3」再挑戦記
,http://slotzangiri.at.infoseek.co.jp/kokosim.htm,野球ゲーム特集 高校野球シュミレーション
,http://free2play.vector.jp/dl/?p=220,サクっと遊べる フリップ!-Free2Play- 高校野球シミュレーション3
,http://meccha.at.webry.info/200604/article_8.html,高校野球シミュレーション ガサツな日々/ウェブリブログ
,http://nobiblue.blog64.fc2.com/,受験生の高校野球シミュレーション3プレイ記

■大会サイト

,アドレス,
,http://suricogi.sakura.ne.jp/,KibiBrand〜青空甲子園〜
,http://u0monban.cool.coocan.jp/koko.html,高校野球シミュレーション3最強決定戦
,http://www.geocities.jp/imlandjp1208_kokosim3/,高校野球シミュレーション3「A Chanpionship in Koshien」
,http://www.kumin.ne.jp/wappen/kimagure.htm,気まぐれ野球選手権
,http://bjork2005.hp.infoseek.co.jp/,ビョーク杯
,http://asada244.hp.infoseek.co.jp/koko/asada.htm,Liceo Campionato di Baseball

■閉鎖・更新停止のサイト(過去ログあるもののみ)

,,アドレス
,全国高校野球シミュレーションカップ,http://web1.nazca.co.jp/hp/kokosim/index.htm
,JHBL連盟,http://yocha-ika.hp.infoseek.co.jp/frame.html
,2ちゃんねる甲子園,http://ip.tosp.co.jp/i.asp?I=kokosim3&P=0&MD=
,ココシミュ常勝杯!,http://plaza.rakuten.co.jp/kokosimyu/
,春季無差別高校野球選手権,http://www.geocities.jp/mamuru19/
,Strange Tournament,http://kokosyumi-guzt.hp.infoseek.co.jp/
,王者を目指せ!!!(大会紹介サイト),http://www.geocities.jp/touhoku112/
,- 高校野球シミュレーション3日記 -,http://www.doblog.com/weblog/myblog/27362
,高校野球シュミレーション3 高等学校選手権,http://www.geocities.jp/kokosim3taisen/
,高校野球シミュレーション選手権大会,http://yokohama.cool.ne.jp/baguman/ksim.htm
,名人戦,http://www.geocities.jp/ku_fantasista/meijinsen


■データetc.

補助ツール

,アドレス,
,http://www.geocities.jp/now_here_to_no_where/kks3/ ,オーダー作成補助ソフト
,http://f57.aaa.livedoor.jp/~simose/kokosim/kokosimsoft.htm ,成績集計ソフト
,http://www.geocities.jp/koko_run_nk/ ,走力ループ対策ソフト

各練習の獲得経験値表

,http://www.geocities.jp/yuko_ekaki/
,http://f57.aaa.livedoor.jp/~simose/kokosim/kokosim.htm

変化球のキレ上昇については
http://www.nilab.info/wiki/%b9%e2%b9%bb%cc%ee%b5%e5%a5%b7%a5%df%a5%e5%a5%ec%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3%a3%b3%a5%b9%a5%ec%402ch%a1%a6FAQ.html#i59

校名変更

,http://mov8z.hp.infoseek.co.jp/kokosim/koumei.txt
,http://www.fanxfan.jp/bb/hensen.html

高校編集一括データ

,http://www.fifan.net/ ,企画モノ→高校野球シミュ〜 2005年度版CSV
,http://etoile-scintiller.com/kokosim/,高校統廃合委員会
ただし編集するとゲーム進行止まる県があります。詳しくはその他のバグhttp://www.nilab.info/wiki/%b9%e2%b9%bb%cc%ee%b5%e5%a5%b7%a5%df%a5%e5%a5%ec%a1%bc%a5%b7%a5%e7%a5%f3%a3%b3%a5%b9%a5%ec%402ch%a1%a6FAQ.html#i49

苗字・名前リスト

,http://www.ma.ccnw.ne.jp/elysee/ ,苗字のtxtデータ
,http://www3.ctktv.ne.jp/~okamurat/ ,ムーンの野球→名前の番号〜(名前のデータ)
,http://mmtetsur.hp.infoseek.co.jp/download/gen-ichiro.html ,名前、苗字どちらも検索可能なソフト

応援歌

,http://www.geocities.co.jp/Colosseum-Acropolis/2670/

高校野球色々データ

,http://www.fanxfan.jp/bb/,激闘の記憶と栄光の記録(高校野球総合情報)
,http://www5a.biglobe.ne.jp/~rojiura/index.htm,高校野球マイナー情報局−中国・四国地区郡部高校応援ホームページ−
,http://homepage3.nifty.com/koukouyakyuu/index.htm,アマチュア野球通信

■攻略FAQ


・最初にすべきことは?

とにかく試合に勝って監督の能力を上げるのが大切。
3は1年目秋以降に試合をして上位校食いをすると効率いい。
勝てば名声が上がり遠征費タダ・勝利給ゲット、部費も増え良い新入部員も入り(゚д゚)ウマー!!

・練習方法の基本は?

最初は
投手:投げ込み・走りこみ
野手:素振り・守備練習・走りこみorダッシュ

強くなり機材が揃ったら
投手:投げ込み・走りこみ・筋力 or シャドウピッチ・走りこみ・筋力
野手:フリーバッティング・守備・走りこみ・筋力

・練習で個別メニューはどう設定すればいいの?

棒グラフクリック→選手練習Noクリック

・監督能力の限界

信頼度・名声度は100,選手眼・指導力は200

試合で上がる能力(経験値)と練習で上がる能力(経験値)はどっちが多い?

圧倒的に練習の方が多い。
試合での能力(経験値)上昇は期待しない方がいい、と言っても過言ではない。

・特訓は効果ありますか?

いつもは意味ないような・・・。

大会中は普通の練習効果がないのでその期間だけ特訓すればいい。

・高校データエクスポートできない

エクスポートが出来るのは 4月1日から8月31日まで。

・高校データ編集で打撃力・投手力…は左側が高いってヘルプではなってるけど、グラフでは、右側に高いの表示。どっちが正解ですか?

右側が高い

・CSVファイルの列(フィールド)の説明がおかしい。走力はどこ?

左から7番目の列が走力。

上書きの場合
攻守走投

新設の場合
攻守投走

・機材は何から買うべきなの?

もちろん練習に使うものから買う。3は機材が壊れるので要注意。
またプロになったOBから機材プレゼントがあります。

・良い練習試合相手は?

投手力の弱い高校を狙いましょう。

・どういう風に育てる、どんな投手がいいですか?

守備範囲が大事なので走力を上げる。そして盗塁&スクイズ作戦が有効。

投手はキレ・コントロール重視。球速はそこまで重要視されてないような・・・。
成長途上の制球悪いピッチャーを一時的にサイド・アンダーに変えるという手もあります。

・スカウトって使えるの?

もちろん安いのは糞で、高いのは禿しく使えます。
下手に雇うなら4/1にリロードした方が・・・。

・スカウトのコメント評価教えてください

将来性    ピカイチ>有望>楽しみ>なかなか>既に
投手・打者  (10年に一度)>すばらしい>カナリ>良い>なかなか>そこそこ
球速     超高校級>上位>自信有り>普通以上>ありませんね
器用さ    超高校級>かなり>なかなか>あまり>まったく
パワー    たぐい稀>トップクラス>非凡>あまり>ない

・怪物選手はストーリーモードでしか出現しないの?

西野スカウトを雇っていると、たまに見つけてきます。
コメント評価では、「10年に一度の〜」が怪物選手です。
猫がなついて怪物能力が自チームメンバーに降臨!はストーリーモードだけです。
また、体育祭の棒倒しで覚醒!はストーリーモード2では起こりません。

ノーマルモードだと、4月にマネージャー?が
「XX県の○○高校にものすごい投手が入学したらしいです」と言ってきます。

・手紙厨って何?

ストーリーモード1だけに発生する甲子園夏優勝した翌日に中学生から手紙が来るイベント。
もし一度目のイベントが発生しなければ、まず二度目以降のイベントが発生する事はない。
打撃・投球センス共に100で、他の能力も怪物にちょっと及ばない程度の選手。
時期は1度目-8月22日、2度目-11月5日、3度目-1月28日前後、4度目-2月2日で春の選抜に出場内定で正式入部

・試合開始前の画面にブサイクな猫が表示されたけど、その意味は?

未だ不明ですが、何らかの確変が起こっている、
自チームの体力を回復させるという説もあります。

猫が表示された試合には打撃戦が多い、という報告や、
自チームの体力は回復しなかった、という報告があります。


・12/1の猫との対戦のコツとご褒美は?

コツはとにかくヤマをはれ。スローボール系が一番簡単だと思われ。
ご褒美はランキングが見られるようになる。
1回目 勝率・優勝回数、2回目 チーム・個人能力、3回目 甲子園県別勝率

・特殊能力に何がありますか?

高校野球シミュレーション3のヘルプの「特性一覧」参照

・確認済みの称号を教えてください


,称号,条件
,安打製造器,打数101以上+打率.501〜.535
,ヒットマシーン,打数101以上+打率.536〜.570
,伝説の安打製造器,打数101以上+打率.571〜
,打点王,打数101以上+打点61〜
,長距離砲,打数101以上+本塁打率 11.11未満
,大型大砲,打数101以上+本塁打率 8.33未満
,松井2世,打数101以上+本塁打率 6.67未満
,奇跡の無失点男,投球回数100回1/3以上+防御率0.00
,超高校級鉄腕,投球回数100回1/3以上+防御率0.01〜0.49
,ガラスの強打者,安打製造器 or ヒットマシーン+虚弱体質
,ガラスの大投手,奇跡の無失点男 or 超高校級鉄腕+虚弱体質
,スーパーサブマリン,奇跡の無失点男 or 超高校級鉄腕+アンダースロー
,練習嫌いの強打者,安打製造器 or ヒットマシーン+さぼり癖
,剛球王,球速151km/h以上
,投打の中心,超高校級鉄腕 or 奇跡の無失点男+打点王 or 伝説の安打製造器 or ヒットマシーン or 安打製造器
,超パーフェクト投手,奇跡の無失点男+与四死球 0
,超高校級打者,伝説の安打製造器+大型大砲 or 長距離砲
,実録!ドカベン,伝説の安打製造器+大型大砲 or 長距離砲+捕手


・ストーリーモードで転任になる度、機材や資金がリセットされるのですか?

機材・資金ともにリセットされる(資金は50万に戻る)。

フリーになって元の学校に戻った場合、
即出戻りは収入0で機材あり、複数年後戻ると機材なしで部費50万円と証言がありました。

・隠しコマンド全部教えてください

-監督の能力→メイン画面で「nishino」

-高校名実名化→変更したい高校を選んでShiftを押しながら「決定or詳細表示」

-高校名変更→ユニフォーム画面で高校を選択して「kiuti」

-選手改名→レギュラー設定画面でメンバー欄で「I」を押して選択

-球場選択→相手を選択時に「1〜6」どれかを押す

-伝説の学校と対戦→バス購入、練習試合→県選択画面で「koukouyakyuu」

・「春夏連覇を果たすとあるご褒美があるにゃよ!」

ご褒美というか…8/31に作者の作ったチームと戦わされます。
最初は俊足学院、次に連覇した時は皆投手学院、その次に連覇した時が最凶学院です。
全てのチームを倒せば、伝説の高校と対戦するためのコマンド(上記)を教えてもらえます(おそらくこれがご褒美)。
※なお、伝説の高校とは最凶に勝たなくても、コマンドを入れさえすれば対戦できてしまいますが。

・最凶学院ってなに?

上記の「伝説の学校」にあるバカ強いチームです。
点数がループして0に戻ってしまうバグを利用し、敬遠等で最強学院に256点取らせ、自軍は1点取れば勝てる。

・ノルマ達成出来なかったときの校長の罰って何がある?

部費半分・部費なし・機材全没収・クビ(転勤)

・転勤で飛ばされないようにする方法

ノルマつきフリーなら、3月30日リロード。もしくはノルマ達成
教員なら全監督能力を51以上まで上げる。

・選手の能力が上がりません

経験値がループしている可能性があります。詳しくは後の「どんなバグはありますか?
」を見てください。

なお、Cリード・反応力・判断力・投手センス・打撃センス・対右・対左は上昇しません。
仕様ですので、あきらめてください。

・投手の球速の限界

普通の投手の場合150km以上には上がりません。怪物投手の場合は161kmまで上がります。

・ゲームが動きません、音が鳴りません

パス、フォルダ名に2バイト文字、漢字・全角カタカナが使われてませんか?
「C:\kokosim」などにインストールしてみましょう。

・大会に参加したい

>>1の大会用板や大会を開催しているHPの開催要項を読んでください。
参加資格があるならばデータを送れば参加できます。
なおver1.**の場合エクスポートしたデータに"[1]"が追加されます。

・音を消したい

midファイルを全部消すか、midフォルダの名前変更

・どんなバグがありますか?

経験値が貯まったはずなのに、能力が上がっていない

このゲームでは全ての経験値は''65535''を超えてしまうとループしてしまい、''能力は上がらず''次の経験値バーに端数が持ち越される。

このことに注意していないと、いくら走力練習をしても走力が''D以上にならない''可能性が非常に高くなる。

特に危険なのは''65500''を境にアップする''走力(D以上)''と、''65000''を境にアップする''ミート・選球眼・長打力(S95以上)''。

だから経験値が貯まる時''65535以内に収まるよう''に上手に調整しなければならない。ちゃんと調整できれば能力は上昇する。

なお前提として監督の選手眼上がってて、経験値が見える状態が必要

-''解決方法''
作者が消息不明の今、解決不可能と言われていたこのバグにようやく解決方法が有志により発見されました

2008/06/03(火) 23:44:01 ID:etHeG5qt
:走力ループを回避する方法を見つけたんで書きます。:Stirling等のバイナリエディタでKokoSim3実行ファイルを開くとADDRESS=000EE010のあたりからレベルアップに必要な経験値の数値群があります。000EE130あたりに『DC FF』と4個ほど書かれていますが、それは10進法でいう65500なので、60 EA(16進法で60000)と書き直してください。そうすれば走力でD以上に必要な経験値の値が60000になります。別に60000でなくループしないような62500でも良いと思います。

ちなみに000EE0B0のE8 FD(65000)を変えれば打撃系の95以上でのループもなくせるはずです。
一応、イジルまえにバックアップを取っていてください。
長文かつ分かりにくくてすみません。間違っていたらすみません。


-(参考)
走力を上げるには 投手王国 - 2005/04/12(Tue) 14:41 No.3311
以前にも同様の質問がありました。このBBSはよくもって2週間ほど前の記事しかないので、欲しい情報があればBBSのテキストをメモ帳にコピーしておきましょう。

では、本題に入ります。無限ループは65000ポイント以上の経験が必要なケースによく起きますが、走力はその代表です。
しかし、この話は走力がD以上の話です。走力F(必要値48000)やE(必要値60000)は黙ってても上がります。走力D以上の必要値は65500です。
このとき、必要値を65501以上65535以下に収めないと無限ループになってしまいます。では、どのように調整するかを以下に示します。

指導力200、走塁センスAの場合、練習時間10分あたりに上昇する必要値は、およそ
ダッシュ…40pt/10min(球場あれば46pt/10min)
走りこみ・ベースランニング…20pt/10min(球場あれば23pt/10min)
です。たとえば、練習にダッシュ50分を入れている場合、上昇する必要値はおよそ200です。この場合、必要値が65335を超えると、このままの練習では無限ループに入ってしまいます。
ここで、必要値が65335になった時点で練習をダッシュ40分、走りこみ(ベースランニング)を10分に変えると、必要値は65515となり、走力がアップします。

走力を上げるためのポイントをまとめると、以下のとおりです。
1.走塁センスをAに上げる
2.必要値はこまめにチェックする
3.走力の1日あたりの上昇値を上記を参考に予め算出する(練習内容にもよるが、ダッシュは120分以下が望ましい)
4.ループしそうな値になったら上記を参考にメニューを調整する
もし、上に挙げた上昇値が信用できないのならば、ダッシュ(走りこみ・ベースランニング)を10分組み、上昇値をチェックしてください。


----
-''ループバグの修正コード (うさみみ用)'' <2010/07/23>
このコードを実行すれば、上述のような65535以内に収まるように調節する苦労をせずに済みます。
--バイナリ書き換えコードは、http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/137662&key=kokosim3bugsfix に用意しました。

4C08AC-6601460266014604660146068B4C2410
4C08C2-909090909090909090909090
4C08DA-6601460266014604660146069090909090909090
4C0950-66014602660146048B4C24108B81BC5300009090909090909090
4C0980-66294602662946046629460690909090
4C09A0-660146086601460AD9C2
4C09DB-6601460E90909090D9C1
4C09EE-6601461C909090908B542410
4C0A0E-6601461C90909090D9C1
4C0A21-6601460E90909090D9C2
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4C0A87-6601461C66014614660146168B4C2410
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4C0AC9-6629461C6629461466294616909090909090
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4EAA00-668B5602E8D7FFFFFFEB09668B5602E8E2FFFFFF66895602C3
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4EAC7D-E86297FEFFE80FFEFFFFE9CA5DFDFF
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4C0A71-E925A20200
4EAC9B-E84497FEFFE887FEFFFFE9D05DFDFF
4C0A82-E923A20200
4EACAA-E83597FEFFE8FBFDFFFFE80FFEFFFFE855FEFFFFE9D05DFDFF
4C0AC4-E9FAA10200
4EACC3-E81C97FEFFE8EDFDFFFFE801FEFFFFE847FEFFFFE9FF5DFDFF
4C0B01-E9D6A10200
4EACDC-E80397FEFFE81AFDFFFFE82EFDFFFFE842FDFFFFE837FEFFFFE91C5EFDFF
4C0B2B-E9CAA10200
4EACFA-E8E596FEFFE847FDFFFFE85BFDFFFFE86FFDFFFFE8B5FDFFFFE9285EFDFF
4C0B5C-E9B7A10200
4EAD18-E8C796FEFFE88DFDFFFFE8A1FDFFFFE8CEFDFFFFE8E2FDFFFFE93B5EFDFF
4C0B98-E999A10200
4EAD36-E8A996FEFFE8CBFCFFFFE8DFFCFFFFE8F3FCFFFFE8E8FDFFFFE9595EFDFF
4C0BCB-E984A10200
4EAD54-E88B96FEFFE8F8FCFFFFE80CFDFFFFE820FDFFFFE866FDFFFFE96E5EFDFF
4C0C03-E96AA10200
4EAD72-E86D96FEFFE83EFDFFFFE852FDFFFFE87FFDFFFFE893FDFFFFE9885EFDFF
4C0C2E-E95DA10200
4EAD90-E84F96FEFFE8ABFDFFFFE9985EFDFF
4C0C3C-E95EA10200
4EAD9F-E84096FEFFE806FDFFFFE81AFDFFFFE860FDFFFFE9955EFDFF
4C0C5A-E959A10200
4EADB8-E82796FEFFE806FDFFFFE99C5EFDFF
4C0C69-E959A10200
4EADC7-E81896FEFFE829FDFFFFE99C5EFDFF
4C0C7D-E954A10200
4EADD6-E80996FEFFE8E8FCFFFFE9A15EFDFF
4C0C91-E94FA10200
4EADE5-E8FA95FEFFE8C0FCFFFFE9A65EFDFF
4C0CA0-E94FA10200
4EADF4-E8EB95FEFFE8FCFCFFFFE9A65EFDFF
4C0CC6-E938A10200
4EAE03-E8DC95FEFFE8F8FCFFFFE9BF5EFDFF
4C0CDC-E931A10200
4EAE12-E8CD95FEFFE8E4FBFFFFE9C85EFDFF
4C0CEF-E92DA10200
4EAE21-E8BE95FEFFE884FCFFFFE9C85EFDFF
4C0D15-E916A10200
4EAE30-E8AF95FEFFE8D1FBFFFFE9E15EFDFF
4C0D28-E912A10200
4EAE3F-E8A095FEFFE871FCFFFFE9E55EFDFF
4C0D3E-E90BA10200
4EAE4E-E89195FEFFE83EFCFFFFE9EA5EFDFF
4C0D4D-E90BA10200
4EAE5D-E88295FEFFE8DEFCFFFFE9EA5EFDFF
4C0D61-E906A10200
4EAE6C-E87395FEFFE807FCFFFFE9EF5EFDFF


キレは、SSの球種があるとEとかの球種は上がらない。

SSになった球種のレベルアップ必要値が3000となる(参照の誤り:走力センス必要値の領域先頭をみている)ため、他の球種が上がらなくなってしまいます。

SSの球種はレベルアップ処理しないようにするパッチをあてることで、このバグは解決します。
・メモリチートする場合
4C6508-83F80A7D463B1C85B8E04E007E3D

・KokoSim3.exeをバイナリ編集する場合
000C6508: 3B 83
000C6509: 1C F8
000C650A: 85 0A
000C650B: B8 7D
000C650C: E0 46
000C650D: 4E 3B
000C650E: 00 1C
000C650F: 7E 85
000C6510: 42 B8
000C6511: 83 E0
000C6512: F8 4E
000C6513: 0A 00
000C6514: 7D 7E
000C6515: 06 3D


体育祭イベントにて騎馬戦で選球眼が上がったというメッセージが出るが能力確認すると下がってることがある。

長打力に+5した値を選球眼に書き込んでいるために起こる。

<バグ修正コード>
・メモリチートする場合
48050D-13

・KokoSim3.exeをバイナリ編集する場合
0008050D: 12 13


変化球主体が1球で消えてしまう


<バグ修正コード>
・メモリチートする場合
469875-71

・KokoSim3.exeをバイナリ編集する場合
00069875: 31 71



セーブデータロードの時に、マウスの左クリックを連打してしまうと、選手が一人もいなくなる。

(リロードすると大抵直るが、最悪kokosim3.exeの上書きが必要なこともある)

その他のバグ

-転勤で転勤前と転勤先のアドバンテージの値が位置がかぶってる。
ノルマもそのまま、リセットされないバグ?

-作ったデータをインポートしてもCOM同士の試合で反映されてない。

-引き分け再試合で相手のPの体力がMAXまで回復している。

-なぜか同じ投手が2回出場している事がある。

-256点得点すると、点数がループして0に戻ってしまう。

-怪物投手がいると大会ガイドがおかしくなることがある。

-過去の引き分けの記録が延々と今季の成績の項に反映される。

-1塁封殺よりも3塁ランナーの生還が早いと得点扱いになる。

-ランナー1・2塁から1塁ランナーのみ盗塁させるとチェンジになってしまう(アウトカウントに関係なく)

-CSV編集するとゲーム進行止まる県 岩手・福島・岐阜・京都・岡山・佐賀・鹿児島・沖縄
この8府県抜けば大丈夫


・バグかどうか分からないですが・・・

スリーバントスクイズはずされてもランナーはアウトにならない。


システム復元したら復元地点から進めてたデータを読み込めなくなる


(拡張子がsysのため?)。

過去スレ

,スレ名,アドレス
,フリー高校野球シュミレーション語る。 01話,http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1054257970/
,フリー高校野球シュミレーション語る。 02話,http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1060013956/
,【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 03話,http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1062286939/
,【シミュレーション】フリー高校野球シュミレーション 04話,http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1066037858/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 5校目,http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1072110299/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 6校目,http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1084124749/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 7校目,http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1086610374/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 8校目,http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1088564479/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション 9校目,http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1090761264/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション10校目,http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1092728762/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション11校目,http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1094041452/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション12校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1095789166/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション13校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102395504/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション14校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1110959210/
,○フリー高校野球シミュレーション14校目○,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1115430805/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション15校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122390794/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション16校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125598851/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション17校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1132847208/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション18校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1145946042/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション19校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153788833/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション20校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156423966/l50
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション21校目,http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1158160602/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション22校目,http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163251872/
,【シミュレーション】フリー高校野球シミュレーション23校目,http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169865075/

ココシミュデータ


選手の能力が上がらない日


★通常、ストーリー共通★
1.4月3日(スカウト更新日)
2.7月1日,9月2日(地方大会組み合わせ)
3.7月5日〜7月30日,9月5日〜9月30日(地方大会)
4.8月1日(夏の甲子園出場校決定)
5.8月4日(夏の甲子園組み合わせ選定)
6.8月7日〜8月21日(夏の甲子園)
7.8月30日(通常はイベントなし。ストーリーは下記参照)
8.9月1日(3年生卒業)
9.10月10日(体育祭)
10.11月1日(ブロック大会組み合わせ、ドラフト)
11.11月11日〜11月20日(ブロック大会)
12.11月30日(春の甲子園出場校選定)
13.12月1日(ミャーとの対戦。ランキングの項目がすべて出ていれば何もなし)
14.12月30日(宝くじの発表日)
15.1月11日(名声度が100にはじめて到達した場合、校長のイベント。
      名声度が100に未到達または既に起こっていれば何もなし)
16.1月31日(スカウト結果報告)
17.2月1日(春の甲子園出場校決定)
18.3月1日(春の甲子園組み合わせ)
19.3月19日〜3月30日(春の甲子園)
20.4月1日(新入生入学)
●ストーリーのみ●
1.8月22日,11月4日,1月28日,2月2日
(手紙が届くイベント。夏を制せなかった場合は選手能力アップ)
2.8月30日(作者のチームと対戦。甲子園春夏連覇でなければ何もなし)
▲ランダム▲
1.4月2日(怪物報告。4月1日からゲーム開始した場合は選手能力アップ)
2.6月20日〜6月30日
(監督の怪我イベントが起これば2年以下は成長せず、3年は大幅に打撃が成長)
3.12月2日〜12月10日(宝くじを購入したときは選手は成長しない)
なお、特訓等をする場合、したい日の前日に必ず保存しておくことをお勧めします。また、15.の項目に関しては、最初に名声度が100に達していれば(地方大会中に名声度が100に到達した場合等)、ブロック大会や地方大会、練習試合で敗戦してもイベントが起こるようです。



打者の個人別ランキングのポイント計算


長打力 ×1
選球眼 ×1
ミート ×1/2
バント ×1/2
対左  ×1/20
対右  ×1/20
打撃センス ×1/10
特殊能力 長打+、選球+、低い球○、速球打○、変化球打○各+20
      怪物打者 +100

ストーリーモードの監督ノルマ

年間5勝
年間10勝
県大会ベスト8
県大会ベスト4
甲子園出場
甲子園ベスト8
甲子園ベスト4
甲子園優勝
甲子園夏春出場&ベスト16以上
甲子園夏春出場&ベスト8以上
甲子園夏春出場&ベスト4以上
甲子園夏春連覇

年度が2004年度の高校になってしまうが名前変更できる方法


例:2010年A高校→2004年B高校に名前変更する方法
①Aをインポートしたデータを作りセーブする(仮にslot1にセーブしたとする)
②kokosimのフォルダからdata→save→slot1→saveと進み、そこにあるkokoNMH.nf、kokoPK.kk、kokoNM.nfの3つのファイルをコピーする
③今度はdata→orgと進みそこに先程のファイルを貼り付ける。なお、上書きする前にorg内にあるファイルは他の場所に移すなりして消えないようにしておくこと(後ではじめからやるときに困るかも)
④ゲームをはじめからやるとA高校を選ぶことが出来るのでA高校を選び普通にゲームをはじめる
⑤後は校名をB高校に変更しエクスポートする
こうすると2010年A高校→2004年B高校と名前を変更してエクスポートできる。ちなみに④のときに
④´はじめからを選び初期データを読み込み中と出ているときにエクスポート編集の画面に行き何かのデータを選び、そのまま編集の画面のままにしておくとすると選手眼200の状態でゲームが始まり、全ての能力が見れるので後で困りません。


変化球のキレについて

変化球のキレ 投稿者:ゼオ 投稿日:2006/01/06(Fri) 17:47 No.5663
変化球のキレについての情報です。

得られる経験値の算出方法は(基礎経験値+監督の指導力/20+機材効果)×練習時間

基礎経験値(チューブ・シャドウ)
,センスA,10
,センスB,7.5
,センスC,5
,センスD,3
,センスE,1
,その他の練習メニュー,0

機材効果
,投手参考書,シャドウ・フォーム・投げ込みの練習効果に+1
,投手ビデオ,シャドウ・フォーム・投げ込みの練習効果に+1.5
,ハイパーチューブ,チューブの練習効果に+4
,専用球場,基礎経験値+5

必要経験値
,G低→G中,3600
,G中→G高,7500
,G高→E低,11400
,E低→E高,15000
,E高→C低,18000
,C低→C高,21000
,C高→A低,24000
,A低→A高,27000
,A高→SS,30000

Re: 変化球のキレ ゼオ - 2006/01/14(Sat) 12:50 No.5726


HPに転載したい人は勝手にしてもらってよいです。このデータを出すときに取った方法も書きますと

,①チューブ、シャドウそれぞれについてセンス毎、現在のキレ毎においてどれだけの練習時間で1段階上昇するか調べた。(機材は全てそろい、指導力もMAX)
,②一番キレが低い状態から1段階キレが上昇するまでに投げ込みをどれだけやればよいかをセンスごとに調べた。結果はセンスに関係せずに同じ時間で上昇。(機材は全てそろい、指導力もMAX)
,③キレが上がる直前の状態にしてから投手参考書、ビデオを売りその状態で投げ込みを行いキレを上昇させる。結果は上昇しなかった。
,④専用球場の練習効果を基礎経験値+5と考え、また、投手参考書、ビデオの効果を№5663と仮定して投げ込みとの比を取りチューブ、シャドウの基礎経験値を算出。それからさらにキレが上昇するのに必要な経験値を算出した。
,⑤機材何も無し、指導力0の状態でG低→G中にキレが上がるときに考えたとおりに上がるのを確認。

というような流れで出しています。④の部分も本当はしっかり調べないとならないと思いますがおそらくは当たっていると思います。

体力について


618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 23:20:15 ID:STNltTas
練習の体力上昇について調べたんで書いてみます。
ちなみにそんなに厳密に調べたわけではないので間違いがあるかも。

前提
,・体力は2ずつ上昇する
,・投げ込み・ダッシュ・走りこみは基礎経験値に指導力/20をプラス
,・基礎経験値は投げ込みの場合は投手センス、ダッシュ・走りこみの場合は走塁センスに依存する←重要

必要経験値
,体力100の時5000でそこから1上下するごとに±50
,つまり体力80なら必要経験値は4000、体力105なら5250

基礎経験値
,センス,投げ込み,ダッシュ,走りこみ
,A,10,10,20
,B,7.5,7.5,17.5
,C,5,5,15
,D,3,3,13
,E,1,1,11

機材効果
,タイヤ→ダッシュ・走りこみに+2
,鉛の玉→投げ込みに+1
,投手参考書→投げ込み・シャドウピッチング・フォームチェックに+1
,投手ビデオ.→投げ込み・シャドウピッチング・フォームチェックに+1.5