明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準

明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準

-Amazon.co.jp: 明解WebGL iOS/Androidも対応した3D CGプログラミングのWeb標準: 杉本雅広: 本
--http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4897979900/nilabwiki-22
--->WebGL は、HTML5 で登場してきたグラフィックス処理技術を、遥かに超える高いパフォーマンスを発揮します。2D コンテンツの配信はもちろん、高度な3D 表現でさえもWebGL を用いれば容易に実現することができます。その活躍の場は、PC に限らず、近年ではiOS/Androidデバイスやゲーム機の内蔵ブラウザなど、多彩なシーンへと普及しております。
--->本書はこの最新鋭のオープンソースの技術を3D初心者にもわかりやすいよう「明解に」解説しました。
--->3Dを扱うとなると「行列」や「ベクトル」等々数学的な知識が必要になります。実際のところ、本書にもこれらの概念は登場します。でも大丈夫。ここは筆者がていねいに解説しました。
--->作品の中に、リアルな描写を含んだ多彩な表現を必要とするクリエイター
--->敏捷に動くiOS/Androidアプリを効率よく開発したいゲーム開発者
--->これらの人たち必読の一冊!

-nilog: WebGLコンテキストに「gl」という変数名を使う理由。OpenGLの関数のプレフィックスがglだから。gl.clear() と glClear() とわかりやすい。 明解WebGL (2015-10-22)
--http://www.nilab.info/nilog/?type=twitter&id=656958242547826689
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-明解 WebGL オンラインサンプルインデックス
--http://book.wgld.org/rf/