ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers

ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers

-Amazon.co.jp: ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers: Wendy Stahler: 本
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--->目次
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--->点と直線
--->幾何学の基礎
--->三角法の基礎
--->ベクトル演算
--->行列の演算
--->変換
--->単位の変換
--->1次元における運動
--->1次元における運動―導関数によるアプローチ
--->2次元および3次元における運動
--->ニュートンの運動の法則
--->エネルギー
--->運動量と衝突
--->回転運動

-ソフトバンク クリエイティブ:ゲーム開発のための数学・物理学入門
--http://www.sbcr.jp/products/4797329076.html

-ソフトバンク クリエイティブ:正誤情報『ゲーム開発のための数学・物理学入門』
--http://www.sbcr.jp/support/8663.html
--->■本文92ページ中段「余弦の加法定理」
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--->余弦の加法定理
--->cos(α1 + α2) = cosα1cosα2 - sinα1sinα2
--->cos(α1 - α2) = cosα1cosα2 + sinα1sinα2
---> 
--->(注:各数字は下付数字です)
---> 
--->■本文93ページ 例題3.16 cos(90°- α) 解答2.
--->誤:cos(180° + α) = sin α
--->正:cos(90° - α) = sin α