オンラインゲームプログラミング (GAME DEVELOPER シリーズ)

オンラインゲームプログラミング (GAME DEVELOPER シリーズ)

-オンラインゲームプログラミング
--http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4797328479/nilabwiki-22/ref=nosim/
--Jung Wun Chul (チョン・ウンチョル) 著

-オンラインゲームプログラミング コンピュータ書籍専門ネット書店 cbook24
--http://www.cbook24.com/bm_detail.asp?sku=4797328479
--->■概要
--->オンラインゲームはこんなに簡単に作れる!
--->WinSockを用いたソケットプログラミングの基礎からチャットプログラム、そして本格的な対戦オンラインゲームまで、プログラム実例を詳細に解説。
--->オンラインゲームに関する幅広いノウハウを提供する画期的な1冊!
--->
--->■目次
--->ネットワークプログラミングの準備
--->ネットワークの基礎
--->グラフィックエンジン
--->ソケットプログラミング
--->スレッド
--->IOCP
--->チャットプログラム
--->データ構造論
--->ピアツーピアライブラリ
--->ネオメッセンジャー
--->Hello Cilent Server
--->データベースとODBC
--->サーバー構築
--->ネオメッセンジャーとサーバーの連動
--->オンライン五目並べ
--->オンライン将棋ゲーム
--->テトリス
--->オンライン戦車ゲーム
--->サーバーの拡張
--->アップデートサーバー

-ソフトバンク クリエイティブの本:オンラインゲームプログラミング
--http://www.sbcr.jp/books/products/detail.asp?sku=4797328479
--http://isbn.sbpnet.jp/28479/
--本書のサポートサイト

-ネットゲームを作る方法全体が書かれていて良い感じ。
-3D描画エンジン(DirectX, Direct3D)で2D描画するライブラリを作る。高速に2D描画できるようになる。
-マスターサーバー、ロビーサーバー、ログインサーバーの連携方法とか。
-もう少し同期方法について詳細に書いてほしかった。
-原書の題名は本当に "GAME SEISAKU SOSHITE ALGORITHM" なのか?ちょっと不思議。