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nilog:

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Twitter (2020-09-06)
NINTENDO64とかゲームキューブとか持ってなかったからなー。
[t] 2020-09-06 09:16:34
関連するかも情報
「『スーパーマリオギャラクシー』(SUPER MARIO GALAXY)は、任天堂開発・発売のWii専用ゲームソフト」

スーパーマリオギャラクシー - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%BC
[t] 2020-09-06 09:15:51
NINTENDO64とかゲームキューブとか持ってなかったからなー。
[t] 2020-09-06 09:16:34
「度重なる延期による発売の遅延(ライバル機より2年近くも遅れた)により、登場時には全出荷国でPlayStationが、日本国内ではさらにセガサターンも市場を占拠し始めていた」

NINTENDO64 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO64
[t] 2020-09-06 09:18:33
「開発言語が従来のアセンブリ言語からC言語へ変わり、開発人員も増大」「任天堂はソフト毎に開発者が独自にプログラムを組んでいたため、プログラムのライブラリを作るという発想がなく、ましてやそれをサードパーティに配布するノウハウなどなく」

NINTENDO64 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO64
[t] 2020-09-06 09:20:04
「致命的だったのはファミコン、スーパーファミコン時代に抱えていた国民的な人気を誇るRPGシリーズが離れたこと」「ファイナルファンタジーシリーズは大容量メディアであることを理由に、ドラゴンクエストシリーズは普及台数の差と64DDの開発遅延をきっかけに」

NINTENDO64 https://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO64
[t] 2020-09-06 09:20:40
「当時は対戦格闘ゲームの絶頂期であり、セガサターンは『バーチャファイター』、PlayStationは『鉄拳』などの格闘ゲームでハードの売り上げを伸ばしていたが、NINTENDO64は「勝ち負けが付くゲームはマニアックになりやすい」という理由で任天堂は自社で格闘ゲームを開発しない独自路線」
[t] 2020-09-06 09:22:01
「ライバル機よりも高性能ながら25,000円という低価格を打ち出した」「しかし(中略)熾烈な価格競争を始め、NINTENDO64発売時にはPlayStationは19,800円、セガサターンは20,000円まで価格を下げており、NINTENDO64は価格優位性を全く活かせなかった」

NINTENDO64 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO64
[t] 2020-09-06 09:22:48
Nintendo Switch でも・・・

「発売当初は『スーパーマリオ64』(1996年)、『マリオパーティ』(第1作、1998年)など、3Dスティックをグリグリと回す操作方法を取り入れたソフトが多かったが、この操作はスティックの故障の原因につながるほか、プレイヤーが指や手を痛めることが多く」
[t] 2020-09-06 09:23:54
「“オプティマイズ”や“チューニング”といった本来のゲームをつくる部分ではない仕事に、全工程の4割くらいの時間とエネルギーを使っていた」

「次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです」 任天堂株式会社 取締役経営企画室室長 岩田聡氏 (1/5) https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/
[t] 2020-09-06 09:24:47
「NINTENDO64時代は、ゲーム制作の本質とは違う仕事が爆発的に増え、つくり手は思ったとおりにゲーム制作ができなくなってしまった」

「次世代ゲーム機の覇者は、ゲームキューブです」 任天堂株式会社 取締役経営企画室室長 岩田聡氏 (1/5) https://ascii.jp/elem/000/000/326/326085/
[t] 2020-09-06 09:24:47
「ニンテンドーゲームキューブ(NINTENDO GAMECUBE)は、任天堂が開発して2001年に発売した家庭用ゲーム機」「PowerPC 750を基にIBMが拡張した独自CPU「Gekko」を使用」「グラフィックチップである「Flipper」は、ArtX社が開発」

ニンテンドーゲームキューブ - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96
[t] 2020-09-06 09:27:07
「サードパーティ製ソフトの売上が少なかったため、世界的な評価は低いまま終わってしまった」

ニンテンドーゲームキューブ - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96
[t] 2020-09-06 09:28:19
「ソフトがロムカセットから今までに例がない8cm光ディスクという独自の規格になったこと、そもそも世間的にゲーム離れを起こしていた時期(当時、トップシェアであったPS2もミリオンヒットソフトがPSより少ない)であったことなどが売上不振を招いたといえる」
[t] 2020-09-06 09:28:19
2004年の記事。

「ゲーム市場は'97年から縮小傾向」「ゲームの複雑化や高性能化で、ゲームファンを満足させてきました」「カジュアルゲーマーと呼ばれている人たちがゲーム離れ」

【任天堂経営方針説明会】ゲーム業界の現状、問題点を岩田社長が語る - ファミ通.com https://www.famitsu.com/game/news/2004/06/09/103,1086771887,27284,0,0.html
[t] 2020-09-06 09:30:19
「熟練者が求めるゲームを作ると初心者が遊べなくなり、初心者が求めるゲームを作ると、熟練者が満足できなくなった」「全員が同じスタートラインに立てる方法はないかと考え、作ったのが、ニンテンドー・ディーエス(仮称)です」

ゲーム業界の現状、問題点を岩田社長が語る https://www.famitsu.com/game/news/2004/06/09/103,1086771887,27284,0,0.html
[t] 2020-09-06 09:31:15
「出荷台数では発売開始後2年5か月で5,000万台を達成しており、PS2およびNintendo Switchを上回った。ただし、生産終了までの総売上ではPS2を超えることができなかった」

Wii - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/Wii
[t] 2020-09-06 09:32:52
プレステ2

「2000年3月4日に発売された家庭用ゲーム機」
「2020年現在、ゲーム機史上で最も売れたゲーム機(1億5500万台)」

PlayStation 2 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
[t] 2020-09-06 09:34:34
「『マトリックス』のDVDソフトは国内においてPS2と同時期に発売され、相乗効果となり普及に貢献」「39,800円と言うメーカー希望小売価格」「当時の標準的なDVDプレイヤーは10万円前後、格安モデルでも6万円程度」

PlayStation 2 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation_2
[t] 2020-09-06 09:35:00
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[t] 2020-09-06 10:30:53
RT @kddipr:
強い台風が近づいています。もしもの時のために

・スマホの充電をしっかりと
・バッテリーを長持ちさせる方法をご確認ください

#台風10号 https://twitter.com/kddipr/status/1302427930883026947/photo/1
[t] 2020-09-06 12:53:39
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