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nilog:

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Twitter (2019-05-27)
「「先端IT人材」と名付け、「AIやビッグデータ、IoT等、第4次産業革命に対応した新しいビジネスの担い手として、付加価値の創出や革新的な効率化等により生産性向上等に寄与できるIT人材」と定義」

技術者不足の衝撃実態、従来型IT人材は2030年に10万人余る | 日経 xTECH https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00166/050700030/
[t] 2019-05-27 21:37:47
関連するかも情報
最新の技術ってなんじゃい( ´∀`)

「日本では最新の技術に対応できない技術者が増加しており、業界では深刻な問題となりつつあります」

IT業界「人手不足」と「大量の人余り」が同時発生 これってどういうこと?(THE PAGE) - Yahoo!ニュース https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190526-00010000-wordleaf-sci
[t] 2019-05-27 21:37:47
「「先端IT人材」と名付け、「AIやビッグデータ、IoT等、第4次産業革命に対応した新しいビジネスの担い手として、付加価値の創出や革新的な効率化等により生産性向上等に寄与できるIT人材」と定義」

技術者不足の衝撃実態、従来型IT人材は2030年に10万人余る | 日経 xTECH https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00166/050700030/
[t] 2019-05-27 21:37:47
従来型の説明になっとらんがな(;´Д`)

「従来型IT人材は「従来型ITシステムの受託開発、保守・運用サービス等」に従事する」

技術者不足の衝撃実態、従来型IT人材は2030年に10万人余る | 日経 xTECH(クロステック) https://tech.nikkeibp.co.jp/atcl/nxt/column/18/00166/050700030/
[t] 2019-05-27 21:37:47
政府の言うIT危機はだいたいアテにならないという感じ(;・∀・) 新しい元号をちっとも公表しなかったIT音痴気味の政府のほうがよっぽど危機なんじゃ。
[t] 2019-05-27 21:41:41
RT @YujiHorii:
33年前の今日、ドラゴンクエストの1を世に出しました。あれから33年、こんなに長く続けられるとは思いませんでした。皆さん、本当に、ありがとうございます❗️ https://twitter.com/ryutaroichimura/status/1132828929973088256
[t] 2019-05-27 21:42:21
RT @RyutaroIchimura:
今日は5月27日 ドラクエの日‼️
ドラゴンクエスト33歳の誕生日です🎉㊗️
こんなにも長く続く作品に関われて本当に幸せです☺️30周年から毎年大きいイベントも出来て沢山のお客様と一緒にお祝いできるのも楽しいです🌟
まだまだドラクエ盛り上げていくぞ😆
#ドラクエの日 #ドラクエ #DQ https://twitter.com/RyutaroIchimura/status/1132828929973088256/photo/1
[t] 2019-05-27 21:42:37
RT @yamatokotobacat:
とくに何もしてないけど https://twitter.com/yamatokotobacat/status/1132989983931871233/photo/1
[t] 2019-05-27 21:44:00
RT @youmore_tw:
卵→ヒナ→ペンギン成鳥と、3つの形状に変化するぬいぐるみを、海遊館とコラボして作りました😊

ペンギン飼育員さんのマニアックすぎるこだわりを忠実に再現した自信作です🐧✨
[t] 2019-05-27 21:44:11
RT @game_tanteidan:
本日はPCエンジンSCD『ときめきメモリアル』が発売されて25周年です。おめでとうございます! https://twitter.com/game_tanteidan/status/1132990509130047489/photo/1
[t] 2019-05-27 21:44:20
RT @aomix:
33年前(1986年)の今日5月27日。ドラゴンクエストは誕生しました。

お茶の間のブラウン管テレビの前で みんなが勇者になった日!

#ドラクエの日 #ドラゴンクエストの日 #ドラクエ https://twitter.com/aomix/status/1132663783111811075/photo/1
[t] 2019-05-27 21:44:33
RT @asahi_tokyo:
84日連続勤務、33歳の医師が #過労死 地裁、病院に賠償命令
https://www.asahi.com/articles/ASM5W4QKBM5WTOLB00Q.html

時間外労働時間の平均が月177.3時間。死亡の約2カ月前まで84日間の連続勤務。主治医として1カ月あたり平均30.5人の入院患者を担当。#長時間労働
[t] 2019-05-27 21:45:00
人類がはじめて出会う間取り Σ(゚Д゚)

「マドリーノは、サイコロを振って間取りを描くゲームです。みなさんが建築士になって間取りを自由(?)に設計します」
「変な間取りをひたすら楽しむゲーム」

マドリーノ(Madrino) | ナナワリ | ゲームマーケット http://gamemarket.jp/game/%E3%83%9E%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8E%EF%BC%88madrino%EF%BC%89/
[t] 2019-05-27 21:46:37
「3行で説明1 サイコロをふって / Roll the dice」
「3行で説明2 間取りを描いて / Draw a floor plan」
「3行で説明3 変な間取りを楽しむ。 / Enjoy the drawn plans!」

マドリーノ(Madrino) | ナナワリ | ゲームマーケット http://gamemarket.jp/game/%E3%83%9E%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8E%EF%BC%88madrino%EF%BC%89/
[t] 2019-05-27 21:46:38
RT @BEEP_SOFT:
明日は「コットン リブート(仮題)」のX68000版の仕様決定を目指して突っ走りますo(^o^)o
1993年に発売されたオリジナルに負けないようなパッケージにする予定です‼️
もちろん特別なアレも付いてきますよ〜皆さま乞うご期待です❗️
#コットン
#X68000 https://twitter.com/BEEP_SOFT/status/1132653044795990017/photo/1
[t] 2019-05-27 21:50:07
RT @ishtarist:
まあ、これはあくまで理論的な話であって、現実には「ただ」最低賃金を上げても、経済の好循環には繋がらない可能性が高い。

理由はいくつもあるけど

①最低賃金が上がっても、企業は非正規を「定額働かせ放題」の正規雇用に切り替えるか、外国人労働者へ転換するため給与総額は増えない。
[t] 2019-05-27 21:52:27
RT @ishtarist:
②仮に給与が増えても、社会保障不安などから所得増加分の多くが貯蓄に回る可能性がある。

③給与所得が増え、個人消費が増えて、企業の売上が上がっても、企業が給与として労働者に還元するとは限らない。むしろ忙しくなった分、労働者に長時間の不払い労働を強いる可能性が高い。
[t] 2019-05-27 21:52:31
RT @ishtarist:
僕が言ってることはおかしい?

うん、もちろん、法律上は、最低賃金は正規雇用にも外国人労働者にも適用されるから、確かにおかしなことを言ってるよ。

でも、現実そうなってるんだよ。

だから最低賃金を上げる「前」に、労働基準法を厳守させる制度改革が必要だと言ってるんだよ。
[t] 2019-05-27 21:52:40
RT @ishtarist:
勘がいい人はここで気づいたと思うけど、ここで言ってることは、最賃アップだけにとどまらない。
むしろ、労働基準法さえ完全に無視される現在の労働環境では、「すべての」経済政策・金融政策(の乗数効果)が無効化されるということ。
つまり国の支出が労働者に回らず、資本家のポッケに直に流れる。
[t] 2019-05-27 21:52:48
RT @ishtarist:
国の支出が労働者に回らず、資本家をただ肥え太らせるだけ。それを可能にしているのが、
①サービス残業
②多重下請
③労働者派遣

おそらくこの3つだ。

この搾取とタカリ体質こそ、どれだけ財政出動しても景気が回復しない構造的な原因だ。
[t] 2019-05-27 21:52:54
RT @ishtarist:
こういう構造的な問題を無視して、「緊縮財政か積極財政か」を議論してもムダだよ。そのどちらにも答えはないんだから。
[t] 2019-05-27 21:53:00
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