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Misskey.io (2026-08-25)
CAPCOM:カプコン ゲームズ - カプコン伝説 第十回 ウルトラなベガ親衛隊(前編)
https://web.archive.org/web/20160621105426/http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=7638

> ちょうど、『ストZERO3』で追加された キャミィ が シャドルーの戦闘員 でしたので、これをベースに 顔替え と 色替え で作ってみることにしました。
> 燃えよドラゴン の ブルース・リー の潜入する時のスタイルのように、 全身紺色 にする事にして、キャミィよりも地味で 量産型 のようになれば良いかと思ったのです。
> ちょっと、キャラクターが いい感じに出来てきた ので調子に乗って、このキャラを ボスとして出してもらいたく なってきました。(自分でも使いたかったのです)。
> アーケード版の『ストZERO3』では、基盤のROMの容量がいっぱいで、今回は 新しいボスが入れられない という話を聞いてましたので、顔替えで容量も少なく作れるし、 ちょうどいい と思いました。
> もともと、 弱い量産型の戦闘員 なので 『ストリートファイターZERO』 の時に好評だった ドラマチックバトル を 敵側 がしてくるとスゴい新しい気がしたので、その辺を熱く企画書にして上司に提出してみると、 なんとOKが出て 作ることになったのです。
> (このあと、バイソンもボスとして入ることになりました。)
[Misskey.io] 2026-08-25 22:12:51
関連するかも情報
ストZERO3コンシューマー版で、黒いブランカがたくさん出るところだった( ´∀`)

CAPCOM:カプコン ゲームズ - カプコン伝説 第十回 ウルトラなベガ親衛隊(前編)
https://web.archive.org/web/20160621105426/http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=7638

> ベガ親衛隊設立の経緯は!?
> さて、ウルIVの新キャラクターといえば、当然 「ディカープリ」 です!

> ・・・そして今回!
> 当時、 キャラクター設定、ドットやモーション を担当された 中村会里さんとKIMOKIMOさん に、開発経緯のミニインタビューができました!
> また、 秘蔵の開発資料も一挙に公開!

> キ: 『ストZERO3』制作当時は、コンシューマーゲームの 「オマケ要素追加」大ブーム でした。

> そして、コンシューマー側の企画マンが、 『ファイナルファイト』タイプ のゲームをオマケで付けたい、とアイディアを出してきたのですが・・・
> “ブランカを黒くして沢山出す”
> と言い出したのです。
> いくらなんでも、そんな風に ストⅡの大切なキャラクター を扱うのはマズい、と思ったので、代案で 「シャドルーの戦闘員」 を作って提案してみる事にしました。
> これだと、同じキャラが沢山出ることに、それほど違和感が無い、と思ったのです。
[Misskey.io] 2026-08-25 22:12:15
CAPCOM:カプコン ゲームズ - カプコン伝説 第十回 ウルトラなベガ親衛隊(前編)
https://web.archive.org/web/20160621105426/http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=7638

> ちょうど、『ストZERO3』で追加された キャミィ が シャドルーの戦闘員 でしたので、これをベースに 顔替え と 色替え で作ってみることにしました。
> 燃えよドラゴン の ブルース・リー の潜入する時のスタイルのように、 全身紺色 にする事にして、キャミィよりも地味で 量産型 のようになれば良いかと思ったのです。
> ちょっと、キャラクターが いい感じに出来てきた ので調子に乗って、このキャラを ボスとして出してもらいたく なってきました。(自分でも使いたかったのです)。
> アーケード版の『ストZERO3』では、基盤のROMの容量がいっぱいで、今回は 新しいボスが入れられない という話を聞いてましたので、顔替えで容量も少なく作れるし、 ちょうどいい と思いました。
> もともと、 弱い量産型の戦闘員 なので 『ストリートファイターZERO』 の時に好評だった ドラマチックバトル を 敵側 がしてくるとスゴい新しい気がしたので、その辺を熱く企画書にして上司に提出してみると、 なんとOKが出て 作ることになったのです。
> (このあと、バイソンもボスとして入ることになりました。)
[Misskey.io] 2026-08-25 22:12:51
CAPCOM:カプコン ゲームズ - カプコン伝説 第十回 ウルトラなベガ親衛隊(前編)
https://web.archive.org/web/20160621105426/http://www.capcom.co.jp/game/content/?p=7638

> ―ユーリが巨乳なのは、キャミィとの差別化だったのでしょうか?

> 中: キャミィとの差別化もそうですし、「2体同時に出る」ということで、せめて シルエットだけでも個体差 を出したかったんです。
> できれば、ユー二も貧乳(笑)にして 「大柄なユーリ」と「小柄なユーニ」 という印象にしたかった。
> 容量が無くて実現は出来ませんでしたが・・・。
> 決して私が巨乳好きというわけではありませんよ!(笑)。
> 二人が片目ずつ隠しているのも、 『二人で一人』ってイメージ でデザインしてたのを、これ見て思い出しました・・・。

> キ: 実際作り始めると、 体力を回復する技 や、 二人で同時に出す技 を作ってしまい、当時のソフトマンは大変苦労していました。
> 3人の位置関係や行動、体力をいろいろ見るところがあり、 「出来ないんじゃないか?」 と思うくらい、苦労しておられました(本当にスイマセン)。
> ユーリ&ユーニで実はプログラムには入ってるのですが、ボツになった技がありまして・・・
> あの有名な、2人が 同じポーズを取って合体する感じ のを作ったのですが 「ダメ!!」 ということで残念ながら、永久に封印されることになりました。
> ・・・今思えば、本当にやり過ぎてしまっていましたね。
[Misskey.io] 2026-08-25 22:13:28
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