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Twitter (2015-02-16)
千里の道も一歩から(・∀・)
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2015-02-16 20:31:19
関連するかも情報
「「本ばっかり読んで、手を動かしてないなぁ」と思ったら、とりあえず手を動かしてみればいいだろうし、「なんかいきあたりばったりで適当にコード書いてるな」と思ったら本を読んでみる」
新しいことを学ぶときについて
http://kitak.hatenablog.jp/entry/2015/02/15/134817
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2015-02-16 20:31:11
千里の道も一歩から(・∀・)
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2015-02-16 20:31:19
うろおぼえの格言でもIMEが出してくれるのって便利。
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2015-02-16 20:31:44
カーナビ業界も萌えキャラの時代か。
「Lei02でも好評だった「メイド」コスチュームが3Dになって登場」
Yupiteru ポータルブルカーナビゲーション 霧島レイ モデル Lei Navi+
http://lei-kirishima.jp/sp/leinavi/
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2015-02-16 20:33:48
#nowplaying The New Pollution - Beck ♪
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2015-02-16 21:09:45
[ヅ] React.js でシンプルなサンプルを書いてみた (2015-02-16)
http://www.nilab.info/z3/20150216_01_reactjs_sample.html
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2015-02-16 21:16:08
「結局皆さんは、プログラムが思ったようにうまく動かず原因を解明しなければならない時には、フレームワークの全てのレイヤーからHTML+CSS+JSに至るまですっかり掘り下げていかなければならない」
JSフレームワークはもうこりごり
http://postd.cc/zero_framework_manifesto/
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2015-02-16 21:18:29
「HTML Imports、HTML Templates、Custom Elements、Shadow DOMは、再利用可能な要素と機能性の作成を可能にし、コードをフレームワークから切り離してくれる」
JSフレームワークはもうこりごり
http://postd.cc/zero_framework_manifesto/
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2015-02-16 21:19:28
「他のライブラリとともに使用できる独立した要素を提供するライブラリはいいのです。やめた方がいいと思うのは、100%取得することを要求するフレームワークです」
JSフレームワークはもうこりごり | POSTD
http://postd.cc/zero_framework_manifesto/
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2015-02-16 21:20:29
「データバインディングを使ってはいけない、とは言っていません。私はただ、データ結合のためにフレームワーク全体を採用する必要はない、そのためのスタンドアロンのライブラリが存在する、と言っているのです」
JSフレームワークはもうこりごり
http://postd.cc/zero_framework_manifesto/
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2015-02-16 21:20:56
JSフレームワークはがっちり組み込まれちゃうんだよな。。。
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2015-02-16 21:21:22
pure JavaScript はどのライブラリ・フレームワークよりも速いしお手軽、というジョークらしい。コードの比較がなかなか楽しい。
Vanilla JS
http://vanilla-js.com/
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2015-02-16 21:28:05
@FIRSThikonya 下がってだいぶラクになりましたー\(^o^)/
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2015-02-16 21:29:18
RT @Lunatic_Dragon:
さっき職場のおねーさん達が「男は裏切るけどゲームは裏切らない!」と話しながら帰っていきましたが、ゲームに裏切られた事が無いなんて何と幸せなのだろう…などとおっさんゲーマーは思ってしまいました。
http://twitter.com/Lunatic_Dragon/status/566925346683883520/photo/1
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2015-02-16 21:29:40
「おきのどくですが ぼうけんのしょ1ばんは きえてしまいました。」 かなしい (ノД`)
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2015-02-16 21:30:19
@FIRSThikonya ありがとござますー(・∀・)/
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2015-02-16 21:30:59
専用ブラウザを開発・公開するには、RaceQueen社の許諾を得る必要があるとのこと(;´Д`)
2ちゃんねるがdatを近日廃止、専ブラの開発環境変更により「ギコナビ」などが終了へ 一般ユーザーへの影響は? - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1502/16/news138.html
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2015-02-16 21:34:55
「昔のワニワニパニックは機械式(エレメカ)でしたが、新作はCGのワニたちをボタンで叩くゲームに」「あのハンマー(物理)でワニをぶっ叩くのが楽しかったのに!」
あの「ワニワニパニック」がナナメ上に進化しすぎて大不評
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1502/14/news026.html
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2015-02-16 21:36:54
「1989年の発売以来、息の長い人気を保っており、生産台数は国内だけでも4,500台を超え、海外向けにキット生産も行われました」
NAMCO ARCHIVES AYUMI|ナムコワンダーランド ワニワニパニック
https://www.bandainamcogames.co.jp/gallery/ayumi/archive/tim/wani.html
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2015-02-16 21:37:18
内部構造。
「ワニの上方に付いているスロープにはワニの前進に伴いワニの口が徐々に開くよう微妙な傾斜がついています」
NAMCO ARCHIVES AYUMI|ナムコワンダーランド ワニワニパニック
https://www.bandainamcogames.co.jp/gallery/ayumi/archive/tim/wani.html
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2015-02-16 21:37:56
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