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Bluesky (2026-08-10)
「アメリカのコメディアンの名言のひとつに、「自分が人を笑わせるのは単に自分が好きなことだから、本当は無料でやってもいい。でも、それでお金をもらえるのはとてもラッキーなことだ」というものがあります」

RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d/2
[Bluesky] 2026-08-10 08:35:32
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「アメリカのコメディアンの名言のひとつに、「自分が人を笑わせるのは単に自分が好きなことだから、本当は無料でやってもいい。でも、それでお金をもらえるのはとてもラッキーなことだ」というものがあります」

RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d/2
[Bluesky] 2026-08-10 08:35:32
それぞれの作品や人がいろいろな過去の作品などに影響されていることがわかる対談インタビュー記事だった。

「後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなものだと思っています。たとえば、『ウィザードリィ』は当時私が好きだった『D&D』の影響を受けて作られています」

「連鎖を続けていくことで、100年前の作品だったとしてもその影響や存在が現代にも伝えられていく」

RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d
[Bluesky] 2026-08-10 08:40:57
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