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RT @yanzm: 「たくさん出して知名度をあげて、ヒット作がでるとメディアに注目されて、とりあげてもらえることがあります。 」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:43:18
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RT @yanzm: 「ちいさな会社なので、コンスタントに開発して,コンスタントにメディアに送っています。のったりのらなかったり、まちまちでした。」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:43:22
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RT @yanzm: 「どれぐらい離脱させずにユーザーをひきつけさせるもんなんでしょうか?3週間から1ヶ月をめどに開発(アップデート)を考えてました。なので、なめこは3週間くらいかかるように考えています」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:44:10
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RT @yanzm: 「バズを生むっていうことでいうと、なめこ栽培キットという名前がわりとキャッチーだったかなと思います。ツイッターとかで友達がなめこ栽培してますっていってたら気になりますよ?それなにっていわせることが重要だと思います。」
[t] 2012-02-01 20:44:19
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RT @yanzm: 「意図的になめこをバズらせるためにやったことありますか?不思議なことなんですが、なめこにはSNS機能がなにもないんです。なのでSNS機能なくてもバズは生めるということでもあるんです。」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:44:25
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RT @yanzm: 「スタートダッシュで自社アプリ広告。なめこのまえにもぐもんという育成アプリを出していて、育成アプリユーザーになめこもあそんでね、と自社広告をだしていた」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:44:35
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RT @yanzm: 「女性にさわらせたときに、きゃーといわれて、反応がすごくよかったので、いけるかもと思った」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:44:39
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RT @yanzm: 「なめこアプリをはじめたきっかけはなんですか? 元々は受託でDSのゲームを作っていた。それをiOSに移植する案件がでてきた。移植だとすぐにランキングがさがる。プロモーション用としてつくったのがなめこアプリ」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:44:57
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RT @yanzm: 「既存ユーザーの活性化。コンテンツを頻繁にかえる。報酬エンゲージメント(4sqみたいな)。アップデートを定期的に行う(ペーパートスでは背景だけとかの簡単なアップデートをよくおこなっている)。」 #gglady120201
[t] 2012-02-01 20:45:12
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