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              RT @oguu0319: 【マジキチ】 ドリランドに一瞬で18万使った課金厨登場!コンプリートおめでとう(´;ω;`) http://jin115.com/archives/51845401.html 凄いセカイだ…… 一回払っちゃうとズルズルゆるんできちゃうのかなあ 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:32:48
              
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              RT @zinya2dx: @wd3ie ドリランドみたいなクソ絵だとディスられるが、アイマスのような素敵絵ならディスられない世界の不思議オタクの基本 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:33:57
              
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              RT @R_Nikaido: ドリランドとかそれ系のソシャゲが悪とされる最大の理由って「課金した人が後悔する場合がある」という点だよなーとか思ったりした。途中で覚めて「こんなゲームやるんじゃなかった…」と思ったとしたら、「娯楽」としての機能が果たされていないことになるよな。ネトゲやパチンコも同じ。 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:34:36
              
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              RT @rybero_: 確かに最近は初対面の方に隣のデスクの同僚の人ですよねってよく言われる 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:36:30
              
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              RT @rybero_: 課長の「ドリランドって何?」って質問に、隣のデスクの同僚が「それは小学生が主人公になって土地売買をするボードゲームです。ランドセルってのは元々land(土地)をsell(売る)って意味からきてるんですが、それがゲームの元アイディアになったらしいですよ」とか適当に答えててヤバい 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:36:37
              
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              RT @hiyamad: ドッドッと聞いて、ドリランドよりドリフの大爆笑の方を先に思い出す年齢 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:37:14
              
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              RT @akko_acchin: すげー、simeji開発者だ!!ってか、しめじとかなめことか、知らない人からしたらこのハッシュタグカヲスwww #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:39:10
              
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              RT @Eri_Kajitani: なめこのDLは8割は日本、2割は海外!なめこはこの国の順に流行っていった→日本、マカオ、台湾・香港、シンガポール、タイ。なめこロード!#gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:40:10
              
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              RT @nun_: まさかのAngry Nameko  #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:40:22
              
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              RT @yanzm: 「グローバル展開とかはどう考えられてますか?なめこについていうと、8割弱が国内、残りが海外、14%が台湾、9%が香港。海外だとアジアのダウンロード数が多い。マカオ>台湾>香港でランキング1位をとったことがある。」 #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:40:27
              
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              RT @serihoo: #gglady120201 なめこアプリ開発者さんの話、はるかさんに聞かせたいーっ!なめこは情緒のかたまり!?ww 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:40:43
              
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              RT @yanzm: 「シーズンズでいまは雪のなめこ栽培がありますよね。もっとサクサクアップデートされるかなと思ってたんですが、なかなかされないのは焦らしですか?うーん。季節を楽しんでもらおうと。。。なめこ自体が情緒ですからね!」 #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:40:52
              
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              RT @akko_acchin: もとよりAngryBirdsの真の狙いが、広告売り上げやアプリ内課金なんじゃないの知ってますか?あのキャラを広めてそこでマネタイズさせることらしいです。要は版権マネタイズです。まさになめこはそうなろうとしてる…。 #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:41:09
              
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              RT @yanzm: 「どこかをメインに据えてというのはないですね。たしかに広告は無視できないのですが、広告だけで今後も収益があがるかはわからないですし、グッズをうまく使えばアプリにフィードバックできるかもしれないし、全体的にやるということですね。」 #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:41:27
              
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              RT @Fumi: あ、すみません。 #gglady120201 はAndroid女子部の「スマートフォンアプリのマーケティング & マネタイズ セミナー」です。女子限定イベントなので会場には女性アプリ開発者が100人ぐらい?いらっしゃいます。 http://goo.gl/UG7ld 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:41:35
              
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              RT @yanzm: 「なめこパラダイスというゆるいサイトへも導線はってるんですが、過去にはなめこ緊急実写化というので、ダンボールをかぶった動画などを配信していました。ユーザーさんに楽しんでもらうことを目的にしてます。」 #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:41:42
              
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              RT @yanzm: 「なめこはグッツ販売はどのように考えてますか?今100種類くらいで。今後200〜300くらいでてくる予定です。さらになめこならではの、も考えています。実際になめこをつくるものの話もきています。」 #gglady120201 
              
              
              
              
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              RT @yanzm: 「なめこはあくまでプロモーションアプリなので、課金はさせてあげません!w」 #gglady120201 
              
              
              
              
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              RT @yanzm: 「マネタイズ方法としていくつかあると思いますが、きかせてください:有料アプリが1つありますね。無料アプリをだすと 0 の数が1つ違うんですね。なのでユーザー数を増やすには無料アプリは重要ですね。」 #gglady120201 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:42:57
              
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              RT @tryal: #gglady120201 なめこヒットの秘訣はネーミング、触感UXがヒットの種かなぁ。ヒットまでは細かい新作リリースを一ヶ月に一回は出して定期的にメディア露出する事が大切だった。そのうちヒットが出る。ヒットが出たらアプデをこまめに。 
              
              
              
              
              [t] 2012-02-01 20:43:03
              
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