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Twitter (2020-10-24)
Twitter から読むにはちょっと長かった(*´Д`)
寺の危機 by 漫画家・近藤丸 | WEBマンガのコミチ(縦スク) - 無料マンガが10000作品以上読み放題!
https://comici.jp/articles/?id=27772
[t]
2020-10-24 06:07:56
関連するかも情報
RT @ohmura_hideaki:
本日10月23日(金)の愛知県の検査結果は、陽性者43人。
県管轄21人。名古屋市17人。豊田市5人。
感染防止対策の徹底、高齢者等への拡大防止、「新たな日常」に対応した行動の変容をお願いします。
詳細は以下のURLで。
https://www.pref.aichi.jp/site/covid19-aichi/pressrelease-ncov201023.html
https://www.city.nagoya.jp/kenkofukushi/page/0000126920.html
https://www.city.toyota.aichi.jp/kurashi/kenkou/eisei/1039225.html
[t]
2020-10-24 06:03:23
Twitter から読むにはちょっと長かった(*´Д`)
寺の危機 by 漫画家・近藤丸 | WEBマンガのコミチ(縦スク) - 無料マンガが10000作品以上読み放題!
https://comici.jp/articles/?id=27772
[t]
2020-10-24 06:07:56
「Netflixが映像のデジタル体験を、Spotifyが音楽のデジタル体験を良くしたように、コミチはマンガのデジタル体験を良くする『マンガのデジタル・トランスフォーメーション』をミッションとしています」
コミチのご案内 | WEBマンガのコミチ(縦スク)
https://comici.jp/docs/guide/
[t]
2020-10-24 06:12:02
電子書籍はページという紙のフォーマットの呪縛から逃れられないけど、スマホ向け漫画は巻物に回帰。漫画がコマ割りの呪縛から開放されるのはいつだろう。
「スマホで読みやすい縦スクロールマンガ専門メディアです」
コミチのご案内 | WEBマンガのコミチ(縦スク)
https://comici.jp/docs/guide/
[t]
2020-10-24 06:13:36
電子書籍はページの呪縛から逃れてチャプターで細かく区切ったほうがいいなぁとEPUBなIT技術書を読むと思う。何ページにあれが書いてあったはず、じゃなくてあのチャプターにあれが書いてあったはずみたいな。小説とかはきびしいかもしれない・・・
[t]
2020-10-24 06:15:14
「書物・論文などの章」
chapter(チャプター)の意味 - goo国語辞書
https://dictionary.goo.ne.jp/word/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%97%E3%82%BF%E3%83%BC/
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2020-10-24 06:15:54
「俺は田舎者で、ゲーセンは不良のたまり場というイメージがありましたから。しかも、なかなかゲームで遊ぶお金もなかった」
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
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2020-10-24 06:17:44
「ゲーセンの方も『るろ剣』の連載が開始した頃に、スタッフに「俺、実はゲーセン行ったことなくて……」と告白したら、仕事を終わったあとに連れて行ってもらえたという経緯ですから。いやでも、もうめちゃくちゃ面白かったですね」
『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
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2020-10-24 06:18:38
「『ドラゴンボール』の「かめはめ波」の方が、『ストII』の「波動拳」よりも先ですよね。それ一つとっても、「ジャンプ」に由緒正しい伝統としてあったバトル漫画が、格闘ゲームに入っていった流れはありますよね」
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
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2020-10-24 06:19:19
「『るろ剣』の最初の頃って、“バーチャル明治”な世界観ではあったけど、やっぱりそんなに変なところまでは飛ばせてない」「アニメっぽい絵柄を時代劇に合わせようと頑張ってた」
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
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2020-10-24 06:25:21
「「サムスピ」をプレイして、ビックリしたわけです。「こんなやり方があるのか!」と。もう最初に驚いたのは、牙神幻十郎ですね」
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
[t]
2020-10-24 06:25:21
「格闘ゲームって、その性格上戦うこと以外にドラマがなかなか組み込めない」「何を描くにしても「対戦バトルの範囲」で表現しないといけない。そうなると、彼らはポーズ一つでキャラクターを立てる必要がある」
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
[t]
2020-10-24 06:26:23
「「ジャンプ」ではとにかく「キャラクターを立てろ、キャラクターが一番の魅力だ」と徹底的にたたき込まれるんです。そんなときに、格ゲーはもう「戦い方一つでここまでキャラクターの個性を出せるのか」というのを見せてくる」
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
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2020-10-24 06:26:23
「権利の問題とかもあるんで、なかなか大きな声では言えない時代ですけど、お互いが片目を瞑って影響を与え合うのが、本当は一番いいんじゃないかな……と最近は思ってます」
90年代格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/2
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2020-10-24 06:26:37
( ゚∀゚)・∵ブハッ はらわたをぶちまけろヒロイン・・・
「――あの、津村斗貴子さんも、王道のヒロインなんでしょうか……?」
「和月氏:そりゃもう、俺の中では彼女は王道のヒロインですよ(笑)」
格闘ゲームがジャンプ作家に与えた衝撃。『るろ剣』再開の和月伸宏
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/3
[t]
2020-10-24 06:30:29
「たぶん、少年漫画は「少年が読むから少年漫画」ではなくて、「”少年の気持ち”が好きな人が読むから少年漫画」になりだしてると思うんです。実際、「20歳過ぎたから、もう青年漫画を読もう」と思う人がいる時代ではないでしょう」
『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview/3
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2020-10-24 06:33:43
「『るろうに剣心』の単行本には、各キャラクターの制作秘話が和月先生自身によって書かれていた。内容は、もう『新世紀エヴァンゲリオン』のアスカからアメコミ、そしてSNKの格ゲーまで元ネタをガンガン披露していくスタイル」
『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview
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2020-10-24 06:36:32
「作家は影響を自分の中でいかに消化するかなんです。よそから影響を受けるのは仕方ないし、世にあるアイデアは常に何かと何かの組み合わせです。「俺は何の影響も受けてないぞー!」って奴は、絶対に嘘つき。それも事実です」
『るろ剣』再開の和月伸宏が語るその影響
https://news.denfaminicogamer.jp/game-gene/watsuki-interview
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2020-10-24 06:40:25
RT @yamatokotobacat:
紅葉を拾った帰り道🍁
https://twitter.com/yamatokotobacat/status/1319745914345500679/photo/1
[t]
2020-10-24 06:59:46
RT @chibiokoge_bot:
7時だニャーン
\おはよ~♡/
∧_∧∩ミ
/(๑•ω•๑)っ \
/| ̄∪ ̄  ̄ |\/
|__ __ |/
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2020-10-24 07:02:51
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