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RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d > ロバート氏:当時アメリカで放送されていた『将軍 SHŌGUN』【※3】という、三船敏郎さんが出演されていたテレビドラマの影響があります。ドラマ自体もすごく人気でしたし、私としても「和風要素はめちゃくちゃカッコいい!」と感じていました(笑)。ですので、そのドラマの中から「これは良い!」、「これはカッコいい!」と感じた和風な要素を『ウィザードリィ』の中に組み込んでいきました。 > ロバート氏:『ウィザードリィ』に登場する上級職は、既存の2つの通常職を合体させた性能として設計しました。正直に言ってしまうと、「侍のイメージに合わせて攻撃力を高くしよう」、「忍者のイメージに合わせてクリティカル率を高くしよう」というジョブの背景に合わせた計画的な設計はあまりありませんでした(笑)
[mstdn.jp] 2026-08-10 08:44:41
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