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それぞれの作品や人がいろいろな過去の作品などに影響されていることがわかる対談インタビュー記事だった。 「自分の作品が後世に与えた影響に関しては、「鎖」のようなものだと思っています。たとえば、『ウィザードリィ』は当時私が好きだった『D&D』の影響を受けて作られています。そして堀井さんも『ウィザードリィ』の影響を受けて『ドラゴンクエスト』を作られました。それぞれの作品が鎖のようにつながり、それ以降の『ドラゴンクエスト』の影響を受けて作られた作品も加わることで鎖がどんどん伸びていきます。その連鎖を続けていくことで、100年前の作品だったとしてもその影響や存在が現代にも伝えられていく」 RPGの歴史に残る対談、ここに実現──『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏と『ウィザードリィ』のロバート・ウッドヘッド氏が語り合う、ふたつの作品の原点 https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230803d
[Fedibird] 2026-08-10 08:39:58
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