NI-Lab.

nilog:

← 前の日 2026-07-26 次の日 →
← 一年前 一年後 →
Pawoo (2026-07-26)

堀井雄二氏が「ドラゴンクエスト」の30年を一挙に振り返る! - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/

> 質問:ゲームデザイナーとして、最も必要で大事なことはなんですか?
> 堀井氏:まずは自分が面白がる“発想力”、それをシステム化、データ化していく“忍耐”、そして「やっぱり違った」となったときに切る“勇気”、この3つですね。


[Pawoo] 2026-07-26 22:24:23
関連するかも情報

「日本は北半球なので、北に海が多い方が世界っぽいく見えます」は「南に海が多い」の誤りじゃないかな。堀井雄二のある書籍ではそう説明されていた気がする。

堀井雄二氏が「ドラゴンクエスト」の30年を一挙に振り返る! - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/

> 質問:「アレフガルド」という名前は、どこから来ているのでしょうか?
> 堀井氏:地名を命名するときは、まず世界地図の索引を見ます。そうすると○○ガルド、○○ヴァニアのような語尾が「地名っぽい」とわかってきます。「アレフガルド」は、始まりを意味する「アレフ」に、「ガルド」をくっつけました。実際の地名をモジッたりもしますが、そうしないと地名らしく見えないんですね。
> マップを作る際も、世界地図を見て、実際の地形を参考に作ったりもします。ちなみに日本は北半球なので、北に海が多い方が世界っぽいく見えます。


[Pawoo] 2026-07-26 22:23:45

堀井雄二氏が「ドラゴンクエスト」の30年を一挙に振り返る! - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/

> 質問:ゲームデザイナーとして、最も必要で大事なことはなんですか?
> 堀井氏:まずは自分が面白がる“発想力”、それをシステム化、データ化していく“忍耐”、そして「やっぱり違った」となったときに切る“勇気”、この3つですね。


[Pawoo] 2026-07-26 22:24:23
2026年07年26日のnilogをすべて表示する

- NI-Lab.'s accounts
- Fedibird
- mstdn.jp
- Pawoo
- Bluesky
- Twitter(X)
- はてなブックマーク
- Timelog

- NI-Lab.

Web Services by Yahoo! JAPAN