|
堀井雄二氏が「ドラゴンクエスト」の30年を一挙に振り返る! - GAME Watch https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016911.html > 質問:「DQV」で、モンスターを仲間にできるシステムはどうしてできたのでしょうか? > 堀井氏:これは「DQIV」で、ホイミンを仲間にして楽しかったからです。 > 斎藤氏:ちなみに(キラーパンサーの)「ゲレゲレ」という名前はどこから? > 堀井氏:思いつきです(笑)。作品内で、必ずどこか1個ふざけるようにしています。 > 質問:「DQI」で、ゲーム開始直後に「竜王の城」が見えます。これをデザインした意図は? またワールドマップはどこから描き始めたのでしょうか? > 堀井氏:「竜王の城」を最初に書いた気がします。人間は目的がわかった方ががんばるから、始まってすぐ「ここに行け」とわかりやすくしています。ただ、行き方がわからないので、それを探ることになります。
[Pawoo] 2026-07-26 22:22:59
|