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Pawoo (2026-05-12)

「週14時間以上プレイするがゲーム障害の基準には達していない「レクリエーションゲーマー群」」
「週14時間以上プレイし、かつIGDT-10というスクリーニング尺度で基準を超えた「ゲーム障害リスク群」」

「ゲーム障害リスク群はワーキングメモリの容量が低下」
「レクリエーションゲーマー群は、非ゲーマー群に比べて標的刺激を見逃さず的確に反応できており、注意制御能力の高さがうかがえる」
「娯楽としての適度なプレイは、認知的な問題を引き起こさないだけでなく、注意力を高めるなどの恩恵をもたらす可能性がある」

“ゲーム依存”と”趣味ゲーマー”、同じ長時間プレイでも脳への影響に差 100人以上で調査した研究結果:Innovative Tech - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/26


[Pawoo] 2026-05-12 21:53:30
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「ゲーム障害リスク群はワーキングメモリの容量が低下」
「レクリエーションゲーマー群は、非ゲーマー群に比べて標的刺激を見逃さず的確に反応できており、注意制御能力の高さがうかがえる」
「娯楽としての適度なプレイは、認知的な問題を引き起こさないだけでなく、注意力を高めるなどの恩恵をもたらす可能性がある」

“ゲーム依存”と”趣味ゲーマー”、同じ長時間プレイでも脳への影響に差 100人以上で調査した研究結果:Innovative Tech - ITmedia NEWS itmedia.co.jp/news/articles/26


[Pawoo] 2026-05-12 21:53:30
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