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「週14時間以上プレイするがゲーム障害の基準には達していない「レクリエーションゲーマー群」」 「週14時間以上プレイし、かつIGDT-10というスクリーニング尺度で基準を超えた「ゲーム障害リスク群」」 「ゲーム障害リスク群はワーキングメモリの容量が低下」 「レクリエーションゲーマー群は、非ゲーマー群に比べて標的刺激を見逃さず的確に反応できており、注意制御能力の高さがうかがえる」 「娯楽としての適度なプレイは、認知的な問題を引き起こさないだけでなく、注意力を高めるなどの恩恵をもたらす可能性がある」 “ゲーム依存”と”趣味ゲーマー”、同じ長時間プレイでも脳への影響に差 100人以上で調査した研究結果:Innovative Tech - ITmedia NEWS https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2605/12/news021.html
[Pawoo] 2026-05-12 21:53:30
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