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本当に面白くないか相談するとかないのかなぁ。。。 「たとえば、ある月に企画チームが「これでは面白くない」と気づいたとしても、UIチーム、サウンド、シナリオ、マーケティングがすでに動いている。止めるにはすべてを巻き戻す必要がある。誰もその責任を負いたがらない。」 運営型モバイルゲームが生き残りづらい構造的理由と、その突破口|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表) https://note.com/ukyousan/n/n68014445fb7f
[mstdn.jp] 2025-12-25 09:08:11
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