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「プレイヤーは、モバイルゲームに「複雑な操作」を求めていない。むしろ、シンプルで直感的な操作を期待している。だが、これが逆説的に新しい体験を生み出しづらくしている。コンシューマゲームでは、新しい操作体験が革新を生む。『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の物理演算、『デス・ストランディング』の移動体験、『SEKIRO』のパリィシステム——どれも、複雑な操作が前提だ。」 運営型モバイルゲームが生き残りづらい構造的理由と、その突破口|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表) https://note.com/ukyousan/n/n68014445fb7f
[mstdn.jp] 2025-12-25 09:04:36
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