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「私も運営型オンラインゲームの開発、リリース数も多かったが、失敗も圧倒的に多かったので、なぜ商業的に失敗したのか?を問われるといろいろと思い当たる節がある。例えば、企画が甘い、面白くない、予算に見合ったゲームが再現できていない、ライバルが強すぎた、未完成だった、致命的なバグが起きた、会社が飛んだ、巨大IPの著作権を侵害していた、などなど、ほぼすべての轍を踏んだ気がしている。中でも一番多かったのは、「運営型ゲームとして到底成立していない」「差別化できずに習慣化されたサービスとのすみわけができていない」「新しい市場を創ることができなかった」ことだと断言できる。」 運営型モバイルゲームが生き残りづらい構造的理由と、その突破口|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マーケッター(株スタジオデルタ代表) https://note.com/ukyousan/n/n68014445fb7f
[mstdn.jp] 2025-12-25 09:02:40
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