おもしろいけどさすがに元の情報がきびしい気がする。 ゲーム実況の視聴が消費者のエンゲージメントに与える影響 https://www.jc.u-aizu.ac.jp/news/management/gr/2023/13.pdf > 調査期間:2023年12月29日~2024年1月15日 > 調査対象:会津大学短期大学部の学生、知人 > 調査方法:Googleフォームを使用したアンケート調査 > エンゲージメントの実況スタイル別平均値は「トークを重視するスタイル」が3.4,「解説・攻略を重視するスタイル」が3.3で,5%有意水準で有意差がでなかった.そのため実況スタイルによってエンゲージメントに差が生まれるという仮説は支持されなかった. > 仮説 2 では,プレイヤーの技術の高さを重視することについて男女別で差があることを明らかにするために質問項目 8 に対して、男女別に差があるか t 検定を用いて分析した. > 今回の研究では,ゲーム実況自体を視聴したことがないといった回答が多かったため不十分な結果となってしまった部分があった.
[Mastodon] 2024-12-31 10:30:21
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